Gantikan kurir yang menunggang kuda dengan radio, dan komando serta kendali masih akan mengganggu Kelompok Pasukan Soviet Jerman dan Angkatan Darat Inggris di Rhine, tidak kurang dari itu menimpa Julius Caesar dan Napoleon.
Kampanye Flashpoint: Red Storm mensimulasikan perintah dan kontrol dengan memberikan jatah komoditas yang paling berharga: waktu.
Game ini adalah perwujudan loop OODA (amati, orientasi, putuskan, tindakan) Richard Boyd yang terkenal, di mana kunci kemenangan adalah mencapai putaran yang lebih ketat daripada lawan Anda, dan dengan demikian siklus keputusan yang lebih pendek untuk merespons medan perang yang berubah dengan cepat keadaan.
Baik pemain NATO dan Soviet merencanakan gerakan mereka secara diam-diam, yang kemudian dijalankan secara bersamaan.
Di awal permainan, kedua pemain dapat dengan bebas mengeluarkan perintah seperti gerakan tergesa-gesa, gerakan yang disengaja atau penyerangan.
Tetapi setelah itu, interval waktu tertentu harus berlalu sebelum perintah baru dapat diberikan, dan interval itu lebih pendek untuk NATO.
Dengan demikian, orang Amerika mungkin akan memerintahkan sebuah kompi tank untuk menghentikan serangan Soviet, menyadari bahwa serangan tersebut hanyalah tipuan, dan setelah empat menit waktu permainan telah berlalu, memiliki kesempatan untuk mengarahkan tanknya ke serangan yang sebenarnya.
Untuk Soviet, waktu permainan 24 menit mungkin telah berlalu sebelum mereka dapat mengarahkan tank mereka.
Penulis | : | Muflika Nur Fuaddah |
Editor | : | Muflika Nur Fuaddah |
KOMENTAR