Find Us On Social Media :

Menguak Pelajaran Perang Dingin dan Simulasi Perang Dunia III Dimulai: Apa yang Bisa Dilihat Bisa Dihancurkan

By Muflika Nur Fuaddah, Senin, 21 Desember 2020 | 08:57 WIB

Ilustrasi tentara Soviet

Gantikan kurir yang menunggang kuda dengan radio, dan komando serta kendali masih akan mengganggu Kelompok Pasukan Soviet Jerman dan Angkatan Darat Inggris di Rhine, tidak kurang dari itu menimpa Julius Caesar dan Napoleon.

Kampanye Flashpoint: Red Storm mensimulasikan perintah dan kontrol dengan memberikan jatah komoditas yang paling berharga: waktu.

Game ini adalah perwujudan loop OODA (amati, orientasi, putuskan, tindakan) Richard Boyd yang terkenal, di mana kunci kemenangan adalah mencapai putaran yang lebih ketat daripada lawan Anda, dan dengan demikian siklus keputusan yang lebih pendek untuk merespons medan perang yang berubah dengan cepat keadaan.

Baik pemain NATO dan Soviet merencanakan gerakan mereka secara diam-diam, yang kemudian dijalankan secara bersamaan.

Baca Juga: Hukuman Bagi Australia Diharapkan China Jadi Pelajaran Negara Lain, Apakah Bisa Benar-Benar Berhasil? Mengapa Sepertinya Hasil Tunjukkan Hal Sebaliknya?

Di awal permainan, kedua pemain dapat dengan bebas mengeluarkan perintah seperti gerakan tergesa-gesa, gerakan yang disengaja atau penyerangan.

Tetapi setelah itu, interval waktu tertentu harus berlalu sebelum perintah baru dapat diberikan, dan interval itu lebih pendek untuk NATO.

Dengan demikian, orang Amerika mungkin akan memerintahkan sebuah kompi tank untuk menghentikan serangan Soviet, menyadari bahwa serangan tersebut hanyalah tipuan, dan setelah empat menit waktu permainan telah berlalu, memiliki kesempatan untuk mengarahkan tanknya ke serangan yang sebenarnya.

Untuk Soviet, waktu permainan 24 menit mungkin telah berlalu sebelum mereka dapat mengarahkan tank mereka.

Baca Juga: Perang Manchuria, Saat Jepang Sudah Alami Kekalahan Digempur Bom Atom Sekutu, Masih Saja Hadapi Serangan Uni Soviet Sampai Kaisar Hirohito Meminta Menyerah Saja